In einem Interview mit Wired sagte Todd Howard, dass man Skyrim theoretisch endlos spielen könnte. Durch das Radiant-Quest-System werden je nach Spielfortschritt immer neue Aufgaben erstellt. Das können z.B. Aufgaben sein wie, 'Sammle 10 noch unentdeckte Blumen für einen Alchemisten' oder 'Jage Banditen für einen Gastwirt' in einem Gebiet, dass man noch nicht betreten hatte. Aber auch für die Fraktionen gibt es nach der vorgegebenen Questreihe noch einiges zu tun. Denn dann sind in den Hauptquartieren der Fraktionen ebenfalls neue zufällig generierte Quests erhältlich (stehle Edelsteine, töte einen Gastwirt etc.)
Diese typischen Sammelquests mögen jetzt für manche langweilig klingen,aber, so betont Howard, das tolle am Radiant System sind die Dinge, die man auf dem Weg so alles entdecken kann und die eine Geschichte erzählen - z.B. von Banditen heimgesuchte Festungen oder einen furchterregenden Leuchtturm.
Heute wurde gleich das vierte Entwicklertagebuch veröffentlicht, welches sich um die Animationen in Skyrim dreht. Wie immer wird der Artikel von einem Podcast, Screenshots und einem Video begleitet.
Entwicklertagebuch: Ein nahezu unüberwindliches Gebirge: Die Animationen von Skyrim
Wer sich The Elder Scrolls V: Skyrim bei Steam vorbestellt hat, kann sich die Dateien ab sofort bereits vorab herunterladen, um am 11.11.11 pünktlich mit dem Spielen loslegen zu können. Skyrim wird auch in Europa um etwa 1 Uhr freigeschaltet.
Skyrim kostet bei Steam 49,99€.
Sobald Skyrim erschienen ist, einige sollen es sogar bereits in ihren Händen halten, wird es sicherlich wieder sehr viel Gesprächsstoff und Hilfebedarf geben. Wir haben deshalb unser The Elder Scrolls-Forum erweitert.
Im Unterforum 'The Elder Scrolls - Diskussion' könnt ihr euch über alle TES-Spiele und ganz besonders natürlich Skyrim austauschen. In den neuen Foren 'Skyrim - Hilfe - Tipps, Lösungen' und 'Werkstatt' wird euch bei großen und kleinen Problemen geholfen und die Modder finden in den 'Neuen Welten' ihr zu Hause. Weiterhin gibt es natürlich unsere Hilfeforen zu Oblivion und das Museum zu den ersten drei Spielen incl. Morrowind.
Schaut doch einfach mal vorbei. Wir freuen uns auf euch.
Heute sind noch einige kleinere Infos zu The Elder Scrolls V: Skyrim bekannt geworden, die wir hier zusammenfassen:
Das dritte Entwicklertagebuch ist online und dreht sich um die Welt von Skyrim. Begleitet wird der Artikel wieder von einem Podcast, Screenshots und einem Video, das ihr gleich hier sehen könnt.
Die Erfolge bzw. Trophies, die man für das Erreichen von bestimmten Aufgaben in Skyrim erhalten kann, gibt es schon seit einiger Zeit in der englischen Version. Ab sofort findet ihr die 50 Erfolge auch in deutscher Sprache in unserem neu eingerichteten Bereich Erfolge/Trophies. Aber Achtung: Diese können auch Spoiler enthalten.
Bethesda hatte bereits in der Vergangenheit selbst gesagt, dass The Elder Scrolls V: Skyrim nicht bugfrei erscheinen wird, was auf Grund des riesigen Spielumfangs auch durchaus eine realistische Einschätzung ist. So ist es auch nicht weiter verwunderlich, dass es bereits zum Release am 11.11.11 einen Patch für alle drei Plattformen geben wird, der Skyrim auf Version 1.1 aktualisiert. Dies bestätigte Community-Manager Nick Breckon im Neogaf-Forum. Zum Umfang oder den Inhalten des Patches wurde noch nichts verraten.
Der erste Test zu The Elder Scrolls V: Skyrim ist aufgetaucht. Das australische Magazin Atomic hat die Xbox 360-Version getestet und hervorragende 95% vergeben. Die einzelnen Bereiche wurden dabei mit 97% für das Gameplay, 92% für die Grafik und 95% für den Sound bewertet.
Die große Flut an Tests wird es ab dem 10. November geben, wenn das Embargo seitens Bethesda für die Veröffentlichung ausgelaufen ist.
Bethesda hat heute mit voller stolz die Goldmeldung verkündet. Damit sind über drei Jahre harte Arbeit beendet und The Elder Scrolls V: Skyrim geht in die Presswerke, um pünktlich am schönen Datum - 11.11.11 - in den Händlerregalen zu stehen. Insgesamt gibt es 20 Versionen von Skyrim, wenn man alle Sprachen, Plattformen und Länder zusammenzählt.